Так сложилось, что наша технология LIFESTUDIO:HEAD основное своё применение нашла за рубежом.
В связи с этим, к сожалению, русская версия сайта обновляется нерегулярно,
размещенные данные могут содержать ошибки или быть неполными.
Приносим наши извинения и просим пользоваться сайтом www.lifemi.com.


LIFESTUDIO:HEAD®

Leading Facial Animation Technology
at the Cutting Edge!

LIFESTUDIO:HEAD SDK

LIFESTUDIO:HEAD SDK

LIFESTUDIO:HEAD SDK – мультиплатформенный SDK для разработчиков компьютерных игр.

Технология LIFESTUDIO:HEAD была специально разработана для эффективной лицевой анимации в реальном времени. Этот комплект разработчика позволяет создавать игры следующего поколения и другие приложения, в которых персонажи (реалистичные или фантазийные) могут сочетать автоматизированный липсинк и сверхреалистичную нелинейную лицевую анимацию. Комплект SDK включает в себя полный пакет инструментария художника-аниматора LIFESTUDIO:HEAD 2.7 Pro, а также библиотеки лицевого движка, API и примеры исходного кода приложения на С++.

Что вы можете делать при помощи комплекта LIFESTUDIO:HEAD SDK:

LIFESTUDIO:HEAD 2.7 Pro позволяет быстро и эффективно создавать лицевые анимации, визуализировать речь персонажа с использованием автоматического анализа звукового файла, а также создавать модели голов из унифицированного прототипа или :

 - Многократно использовать модели и анимации в приложениях реального времени на PC, а также на Playstation 2, Xbox и Xbox 360 – «создай один раз и используй снова и снова везде».
 - Оптимизировать код и данные, чтобы максимально использовать все возможности целевой платформы, путем использования конвертеров LIFESTUDIO:HEAD в пакетном режиме.
 - Интегрировать продвинутые характеристики в реальном времени в ваше приложение, например:
 - Разработать собственный пользовательский интерфейс для создания игроком персональных голов (аватаров) в процессе игры
 - Создавать головы и лица, имитирующие законы генетики
 - Создавать толпу для различных эпизодов игры, используя один прототип.
 - Использовать искусственный интеллект для управления выражениями лица в зависимости от эпизода игры.
 - Осуществлять случайные вызовы LS:HEAD SDK для создания различных вариантов поведения в отсутствие деятельности, как например моргание или гримасы.

В зависимости от уровня детализации SDK позволяет вам анимировать от дюжины до сотен моделей на экране.

           


 


Copyright © Lifemode Interactive, 2011. All Rights Reserved