Полный профессиональный пакет, позволяющий импортировать и анимировать ваши собственные модели, созданные без использования стандартных шаблонов. Модели могут использоваться в телевизионной графике, анимационных фильмах, рекламных роликах, веб-графике, играх и т.д. Вы можете подготовить в 3ds max или Maya даже модели говорящих животных или иные объекты, а затем анимировать их в LIFESTUDIO:HEAD. В комплект входит LS:HEAD Editor, плагин Import-Export и плагин Muscles Setup для 3ds max или Maya. Программа поддерживает последние версии 3ds max и Maya.

При помощи LIFESTUDIO:HEAD Pro художник может смоделировать высокореалистичную человеческую или нечеловеческую голову, а затем анимировать ее, используя существующие библиотеки выражений лица и автоматизированный липсинк. Любая модель, созданная при помощи нашей программы, уже готова говорить и действовать. Более того, все анимации из библиотек и большинство тех, что вы создали сами, не привязаны к какой-то определенной модели. Это значит, что если вы перенесёте стандартные анимационные мускулы LS:HEAD на вашу модель, а затем импортируете ее в LIFESTUDIO:HEAD, вы сможете использовать автоматизированный липсинк, так же как и анимации, созданные для других персонажей.

Пакет включает в себя все компоненты пакета Artist вместе с их возможностями, а также плагин Muscles Setup для 3ds max или Maya. При помощи этого плагина вы можете подготовить вашу уникальную модель в 3ds max или Maya, а затем экспортировать её в LIFESTUDIO:HEAD, или улучшить модель, созданную в LS:HEAD, путём добавления новых компонентов (таких как сетки волос, шляп, очков, плеч и т.д.) или анимированных деталей, всего лишь добавив несколько анимационных мускулов к исходной модели (например, анимируйте волосы, воротник и т.д.). Модели и анимации, созданные в LIFESTUDIO:HEAD Pro, можно импортировать в проекты 3ds max или Maya, а ключевые кадры можно сохранять в виде сеток в формате OBJ или в виде изображений в формате TGA, а также представить в форме видео-роликов AVI с фоном. 

Что вы можете делать при помощи LIFESTUDIO:HEAD Pro

 - Использовать любую голову, созданную в 3ds max или Maya, а также отлаживать модель, созданную из модели-прототипа с помощью Editor.
 - Встраивать анимационные мускулы в плагины 3ds max или Maya.
Встраивать анимационные мускулы, используя плагины для 3ds max или Maya.
 - Экспортировать головы в виде файлов GDP для последующей анимации.
 - Анимировать голову (включая липсинк), используя Editor .
 - Импортировать голову (файл GDP) и присоединять ее к телу в 3ds max или Maya при помощи плагина Import-Export.
 - Проигрывать любую лицевую анимацию, созданную с помощью Editor (файлы MMS и MMA) вместе с анимацией скелета. Для импорта анимации из Редактора не нужен никакой файл OBJ 
- Рендерить сцену в 3ds max или Maya.