Этот графический пакет позволяет создавать и анимировать реалистичных персонажей на основе стандартных шаблонов для телевизионной графики, анимационных фильмов, рекламных роликов, веб-графики и игр. В пакет входит LS:HEAD Editor и плагин  Import-Export для 3ds max или Maya. Вы можете импортировать в 3ds max или Maya модели и анимации, созданные в LS:HEAD, для их интеграции с телом персонажа и последующего рендеринга сцены. Программа поддерживает последние версии 3ds max и Maya.
Пакет LIFESTUDIO:HEAD Artist не позволяет вам импортировать вашу собственную модель. Вы можете делать это при помощи LIFESTUDIO:HEAD Pro.

Что вы можете делать при помощи LIFESTUDIO:HEAD Artist
 - Создавать из прототипа модель головы, используя слайдеры для изменения формы головы и черт лица и создания текстуры. Вы также можете использовать для начала работы любую из шестидесяти уже готовых голов из папки примеров и отредактировать форму и текстуры.
 - При необходимости редактировать текстуры в любом 2D редакторе.
 - Анимировать голову (включая липсинк).
 - Экспортировать файл модели головы (GDP) и соединять его с телом персонажа в 3ds max или Maya при помощи плагина Import/Export.
 - Проигрывать любую лицевую анимацию, созданную в нашем редакторе (файлы MMS и MMA), одновременно с анимацией скелета. Вам не нужен файл OBJ для того, чтобы импортировать анимацию из редактора.
 - Осуществлять рендеринг сцены в 3ds max и Maya.